Nord16 FP
♠K J 9 6 5
♥K 8
♦A 3 2
♣A J 6
West · Geber9 FP
♠3
♥A 9 4 3
♦8 5 4
♣K Q 10 5 3
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠A Q 10 8 4 2
♥Q 7 6 5
♦Q J 9
♣—
Süd4 FP
♠7
♥J 10 2
♦K 10 7 6
♣9 8 7 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | 2♥ | – | – |
| West | 1NT | 1♠ | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1NT2♣(a)Pass
4♥PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- Ost2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♥Manche in Herz: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −3 | W | ♦A | 150 | 100% |
| 2♠X −1 | O | ♥J | 100 | 75% |
| 1NT = | N | ♥5 | 90 | 50% |
| 2♠ −1 | O | ♥J | 50 | 25% |
| 2NT = | O | ♠7 | -120 | 0% |