Nord · Geber11 FP
♠Q J 7 3
♥A 10 8 7
♦J 10 6
♣K 5
West9 FP
♠9 8 6 4
♥K 5 3 2
♦9
♣A Q 7 3
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost15 FP
♠K
♥Q 6 4
♦A K Q 8 4 3
♣J 6 4
Süd5 FP
♠A 10 5 2
♥J 9
♦7 5 2
♣10 9 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | 3♦ | 3♣ |
| West | 1NT | – | 2♥ | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Ost (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦PassPass
KontraPass2♦(a)Pass
2♠Pass3NTPass
PassPass··
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost2♦(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| Passe | 0 | 100% | ||
| 2♠ −1 | N | ♦A | -50 | 63% |
| 2♠ −1 | S | ♦9 | -50 | 63% |
| 2♦ +1 | O | ♥J | -110 | 25% |
| 3♦ +1 | O | ♣10 | -130 | 0% |