Mittwochabend Team - 2:1 · 06.11.2024

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord14 FP
♠Q J 9 5
♥A Q J 10
♦8 7 4
♣A 8
West14 FP
♠A K
♥6 3 2
♦A 6 2
♣Q J 9 6 5
Ost · Geber7 FP
♠8 7 6 3
♥K 9 8 4
♦K J 5
♣3 2
Süd5 FP
♠10 4 2
♥7 5
♦Q 10 9 3
♣K 10 7 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost––1♥1♦1♣
West––1♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1♠ von Süd (N/S 80)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣Kontra1♥Pass
1NTPassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  6. SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  7. West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
1NT −2W♥Q2002
1NT −2W♠92002
1NT −2W♠Q2002
1NT −1W♦4100-2
1NT =N♥490-2
2♣ −3N♠8-300-10