Mittwochabend Team - 2:1 · 06.11.2024

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber9 FP
♠J 4
♥Q 8
♦Q 8 6 3 2
♣A 9 8 3
West9 FP
♠8 5 2
♥10 6 5 3 2
♦A J 10
♣K J
Ost0 FP
♠9 7 6 3
♥9 7
♦7 5 4
♣7 6 4 2
Süd22 FP
♠A K Q 10
♥A K J 4
♦K 9
♣Q 10 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT5♠4♥4♦5♣
Süd5NT5♠4♥5♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 460)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass2♣(a)
Pass2♦(a)Pass2NT
Pass4♣Pass4♠
Pass4NTPassPass
Pass···
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  4. WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. Nord2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  6. OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  7. Süd2NT22–23 FP, balanciert.System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd4♠Gerber-Antwort: 2 Asse.System
  12. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Nord4NTZu viele Asse fehlen: Abschluss in 4NT.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +2S♥34600
3NT +2S♥34600
3NT +2S♥24600
3NT +2S♥34600
3NT +2S♥24600
3NT +2S♥64600