Mittwochabend Team - 4:1 · 06.11.2024

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord5 FP
♠J 9 6 3
♥K 8 5 4
♦J 6
♣10 8 6
West11 FP
♠8 5 2
♥A 3
♦K 8 5
♣A 9 7 3 2
Ost · Geber15 FP
♠K 7 4
♥Q 10 2
♦A 9 4 2
♣K Q J
Süd9 FP
♠A Q 10
♥J 9 7 6
♦Q 10 7 3
♣5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥––
Ost3NT1♠–1♦3♣
West2NT1♠–1♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von Süd −3 (Opfer) (N/S -500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1NTPass
3NTPassPassPass
  1. Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. West3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT −1O♦710012
3NT =O♥7-6000
3NT =O♥6-6000
3NT +1O♥7-630-1
3NT +1O♥6-630-1
Ersatzscore A+2