Nord4 FP
♠A 8 5 4 3
♥9 8 5 2
♦7 3
♣5 3
West20 FP
♠K J 9 2
♥A K
♦A Q 4
♣Q J 4 2
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠Q 10 6
♥10 3
♦K 9 8 6 5
♣A K 8
Süd · Geber4 FP
♠7
♥Q J 7 6 4
♦J 10 2
♣10 9 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 4♠ | 1♥ | 5♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 4♠ | 1♥ | 5♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
2NTPass4NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2NT20–21 FP, balanciert.System
- NordPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Ost4NTQuantitativ: Einladung zum Schlemm (nicht Blackwood).System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5NT +1 | O | ♣10 | -690 | 13 |
| 6NT = | O | ♥Q | -1440 | 0 |
| 6NT = | W | ♠4 | -1440 | 0 |
| 6NT = | W | ♠A | -1440 | 0 |
| 6NT = | W | ♠A | -1440 | 0 |
| 6NT = | W | ♠A | -1440 | 0 |