Mittwochabend Team - 4:1 · 06.11.2024

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord4 FP
♠A 8 5 4 3
♥9 8 5 2
♦7 3
♣5 3
West20 FP
♠K J 9 2
♥A K
♦A Q 4
♣Q J 4 2
Ost12 FP
♠Q 10 6
♥10 3
♦K 9 8 6 5
♣A K 8
Süd · Geber4 FP
♠7
♥Q J 7 6 4
♦J 10 2
♣10 9 7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost6NT4♠1♥5♦5♣
West6NT4♠1♥5♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
2NTPass4NTPass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West2NT20–21 FP, balanciert.System
  3. NordPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  4. Ost4NTQuantitativ: Einladung zum Schlemm (nicht Blackwood).System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
5NT +1O♣10-69013
6NT =O♥Q-14400
6NT =W♠4-14400
6NT =W♠A-14400
6NT =W♠A-14400
6NT =W♠A-14400