Nord3 FP
♠10 5 3 2
♥K 10 6
♦10 7 3
♣9 6 5
West · Geber13 FP
♠K 9 4
♥Q J 3 2
♦Q 9 6
♣A J 8
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠Q J 8 7 6
♥A 8 7 4
♦2
♣10 7 2
Süd17 FP
♠A
♥9 5
♦A K J 8 5 4
♣K Q 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 1NT | 3♠ | 3♥ | – | – |
| West | 1NT | 3♠ | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Pass1♠2♦
Kontra(a)Pass2♠Pass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Süd2♦Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Karo, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- WestX(a)Support-Kontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ −1 | S | ♠4 | -50 | 2 |
| 4♦ −2 | S | ♠4 | -100 | 0 |
| 4♦ −2 | S | ♥Q | -100 | 0 |
| 3♠ = | O | ♦A | -140 | -1 |
| 5♦X −2 | S | ♣A | -300 | -5 |
| Ersatzscore A+ | 2 |