Nord7 FP
♠J 4
♥J 7 6
♦K 10 9
♣Q 10 9 4 2
West15 FP
♠10 9 8
♥A 10 2
♦A 2
♣A K 8 7 5
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost14 FP
♠K Q 7 3
♥K Q 8 5 4
♦Q J 4
♣J
Süd · Geber4 FP
♠A 6 5 2
♥9 3
♦8 7 6 5 3
♣6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 5♠ | 5♥ | 2♦ | 3♣ |
| West | 5NT | 5♠ | 5♥ | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1NTPass2♣Pass
2♦(a)Pass3♠(a)Pass
4♥PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Ost2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- SüdPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- West2♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♠(a)Smolen: 4 Pik + 5 Herz, spielforcierend.Alert — auf Frage: Smolen: 4 Karten in dieser Farbe und 5 in der anderen Oberfarbe, spielforcierend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♥Smolen: 3er-Fit in Herz — Manche, gespielt von der starken Hand.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ −1 | W | ♣2 | 50 | 100% |
| 3NT +1 | W | ♣2 | -430 | 80% |
| 4♥ +1 | W | ♥6 | -450 | 50% |
| 4♥ +1 | W | ♠J | -450 | 50% |
| 3NT +2 | W | ♠J | -460 | 20% |
| 3NT +3 | W | ♣2 | -490 | 0% |