Dienstagnachmittag · 05.11.2024

Board 28

Geber W · Gefahr N/S

Nord11 FP
♠K 9 8 7 5
♥Q 9 2
♦10 2
♣A Q 9
West · Geber6 FP
♠J 6
♥K 8 6 4 3
♦J 4 3
♣J 6 4
Ost9 FP
♠A 10 4
♥A J 10 5
♦8 7 6
♣10 5 3
Süd14 FP
♠Q 3 2
♥7
♦A K Q 9 5
♣K 8 7 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT4♠1♥4♦4♣
Süd1NT4♠1♥4♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♠Pass2♦
Pass2♠Pass4♠
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord2♠Natürliches Wiedergebot mangels Alternative.Standard
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1N♠465090%
4♠ +1N♦665090%
4♠ =N♦862050%
4♠ =N♥A62050%
3♠ +1N♥J17020%
4♠ −2N♣5-2000%