Dienstagnachmittag · 05.11.2024

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord11 FP
♠J 9 5
♥A Q
♦K J 7 6 4 2
♣10 5
West14 FP
♠Q 10 7 6 4 2
♥K 6 5
♦A 10
♣A J
Ost4 FP
♠K 3
♥J 9 8 7 4 3
♦5
♣9 4 3 2
Süd · Geber11 FP
♠A 8
♥10 2
♦Q 9 8 3
♣K Q 8 7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT––4♦2♣
Süd2NT––4♦2♣
Ost–2♠3♥––
West–2♠3♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Süd (N/S 130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
1♠2♦Pass3NT
PassPassPass·
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. Nord2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
  4. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −2W♦220090%
1♠ −2W♦720090%
4♦ =N♠K13050%
4♦ =N♠K13050%
3♣ =S♠411020%
3♠X +1W♠5-9300%