Nord15 FP
♠K 5
♥Q
♦A 9 2
♣K Q J 8 4 3 2
West14 FP
♠A Q
♥K 10 8
♦K Q 10 8 4
♣9 7 6
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost3 FP
♠J 7 4 3
♥J 7 6 5 4 3 2
♦J 5
♣—
Süd · Geber8 FP
♠10 9 8 6 2
♥A 9
♦7 6 3
♣A 10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | – | – | 4♣ |
| Süd | 3NT | – | – | – | 4♣ |
| Ost | – | – | 4♥ | 1♦ | – |
| West | – | – | 4♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NTX von Süd −1 (Opfer) (N/S -200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♦2♣Pass3♣
Pass3NTPassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ +1 | N | ♥2 | 130 | 90% |
| 3♣ +1 | N | ♥7 | 130 | 90% |
| 3♦ −1 | W | ♥Q | 100 | 60% |
| 5♣X −1 | N | ♥7 | -200 | 40% |
| 4♥ = | O | ♠10 | -620 | 10% |
| 4♥ = | O | ♣A | -620 | 10% |