Nord5 FP
♠A J 8 6
♥5
♦10 9 8 5
♣9 6 4 3
West · Geber15 FP
♠Q 10 4
♥A K Q J 4
♦7 6 2
♣K 2
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠K 9 7 3
♥8 7
♦A K Q 4 3
♣7 5
Süd8 FP
♠5 2
♥10 9 6 3 2
♦J
♣A Q J 10 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 2NT | 3♠ | 4♥ | 4♦ | – |
| West | 2NT | 3♠ | 4♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1NTPass2♣Kontra
2♥Pass3NTPass
PassPass··
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Ost2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- SüdXAusspielkontra auf das künstliche Stayman-Gebot: gute 5+ Treff.Standard
- West2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −3 | W | ♦10 | 150 | 100% |
| 4♠ −1 | O | ♣Q | 50 | 70% |
| 3NT −1 | W | ♦10 | 50 | 70% |
| 1NT +1 | W | ♦10 | -120 | 40% |
| 3NT = | W | ♦10 | -400 | 20% |
| 4♥ = | W | ♣9 | -420 | 0% |