Nord · Geber18 FP
♠A Q J 8
♥A K 10 6
♦Q 8 6 4
♣Q
West11 FP
♠K 3
♥Q 2
♦K 7 5 3
♣K 10 8 7 4
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠6 4
♥J 9 5 4
♦A J 10
♣9 6 5 2
Süd5 FP
♠10 9 7 5 2
♥8 7 3
♦9 2
♣A J 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 4♠ | 2♥ | 1♦ | – |
| Süd | 2NT | 4♠ | 2♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦PassPass
2♣Kontra4♣Pass
PassPass··
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
- Ost4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff, schwach.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | S | ♣7 | 420 | 100% |
| 3♠ = | S | ♣4 | 140 | 80% |
| 3♣ −1 | W | ♥A | 100 | 60% |
| 1♦ = | N | ♠6 | 70 | 40% |
| 1♦ −1 | N | ♥J | -50 | 20% |
| 4♠ −2 | S | ♥Q | -100 | 0% |