Nord14 FP
♠K 5
♥A 8 2
♦8 6 3
♣A Q J 3 2
West · Geber12 FP
♠Q J 7 4 2
♥K Q
♦K J 10
♣10 8 6
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost4 FP
♠A 8 6 3
♥10 9 7 6 3
♦9 5
♣7 5
Süd10 FP
♠10 9
♥J 5 4
♦A Q 7 4 2
♣K 9 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 1NT | – | – | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | 3♠ | 1♥ | – | – |
| West | – | 3♠ | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠2♣Pass2♠(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ = | N | ♠A | 110 | 92% |
| 3♣ = | N | ♠A | 110 | 92% |
| 2♣ = | N | ♠A | 90 | 71% |
| 4♣ −1 | N | ♠3 | -100 | 29% |
| 3♦ −1 | S | ♥K | -100 | 29% |
| 3♦ −1 | S | ♥K | -100 | 29% |
| 3♣ −1 | N | ♠A | -100 | 29% |
| 3♣ −1 | N | ♠A | -100 | 29% |
| Ersatzscore Bye | 47% |