Nord7 FP
♠K 10 7
♥Q 10 4 2
♦6 5 4
♣Q 9 6
West6 FP
♠J 6 4 3
♥J 5
♦9 8
♣K J 8 4 3
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber18 FP
♠A 5
♥A 9 7 6 3
♦A K Q J 7 3
♣—
Süd9 FP
♠Q 9 8 2
♥K 8
♦10 2
♣A 10 7 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
| West | 2NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥Pass
1♠Pass2♦Pass
2♥Pass3NTPass
PassPass··
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost2♦4+ Karo, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♥Präferenz für Herz: schwach, mindestens so viele Herz wie Karo.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ −2 | W | ♥2 | 200 | 99% |
| 5♥ −1 | O | ♠9 | 100 | 78% |
| 3♦ −1 | O | ♠2 | 100 | 78% |
| 1♥ +1 | O | ♦10 | -110 | 57% |
| 3♥ = | O | ♠9 | -140 | 36% |
| 3♥ = | O | ♣A | -140 | 36% |
| 3NT = | W | ♣6 | -600 | 15% |
| 3NT +1 | W | ♣6 | -630 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 47% |