Donnerstagnachmittag · 01.10.2026

Board 5

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber4 FP
♠K 5 4 3 2
♥7 6 2
♦J 6 3
♣6 4
West6 FP
♠Q J 10 7
♥J 10 9 4
♦Q 7 5 2
♣10
Ost15 FP
♠A 9 8
♥K 5 3
♦K 9 8
♣A J 8 7
Süd15 FP
♠6
♥A Q 8
♦A 10 4
♣K Q 9 5 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT2♠2♥2♦–
West2NT1♠2♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1NTKontra
Pass2NT(a)Pass3♣(a)
Pass3♠PassPass
Pass···
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. SüdXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
  4. WestPassPass: keine Fünferfarbe und unter 9 FP — 1SA kontriert spielen.Standard
  5. Nord2NT(a)Lebensohl: schwache Hand mit einer Farbe — Partner muss 3♣ bieten.Alert — auf Frage: Lebensohl: Partner muss 3♣ bieten.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd3♣(a)Lebensohl: Pflicht-Relay 3♣.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Lebensohl, sagt nichts über Treff.System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord3♠Lebensohl: schwach mit Pik, zum Spielen.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ −2W♣610075%
2♥ −2W♦310075%
3♣X −2S♠Q-5000%