Nord10 FP
♠Q 6 4
♥A K 7 4 3 2
♦J
♣9 6 2
West11 FP
♠J 10
♥10 6
♦A Q 10 6 3 2
♣A 4 3
Ost12 FP
♠A K 9 8 3 2
♥Q J 5
♦7
♣Q 7 5
Süd · Geber7 FP
♠7 5
♥9 8
♦K 9 8 5 4
♣K J 10 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT4♠–2♦1♣
West3NT4♠–1♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦2♥KontraPass
3♦Pass4♠Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Nord2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
  4. OstXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
  5. SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  6. West3♦6+ Karo, kein Fit.Standard
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −2O♥9200100%
4♠ −1O♥910070%
4♠ −1O♥910070%
3♠ =O♥9-14040%
3♠ +1O♥9-17020%
3NT +2O♥9-6600%