Nord12 FP
♠J 7
♥K 8 7
♦K Q 10 7 2
♣K 10 2
West · Geber14 FP
♠A K Q 9 6
♥10 4 3
♦J 5
♣A 7 4
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost2 FP
♠10 8 5 3
♥Q 9 5
♦9 8 4 3
♣9 8
Süd12 FP
♠4 2
♥A J 6 2
♦A 6
♣Q J 6 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 4♥ | 4♦ | 4♣ |
| Süd | 1NT | – | 4♥ | 4♦ | 4♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠2♦Pass3♣
Pass3NTPassPass
Pass···
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd3♣Neue Farbe: 5+ Treff, 11+ FP, forcierend.Standard
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −3 | W | ♥7 | 800 | 100% |
| 3♠ −2 | W | ♦K | 200 | 80% |
| 2♦ +2 | N | ♠10 | 130 | 50% |
| 2♦ +2 | N | ♠8 | 130 | 50% |
| 3♦ = | N | ♠10 | 110 | 20% |
| 5♣ −1 | S | ♠K | -100 | 0% |