Nord2 FP
♠10 6 5 2
♥9 6
♦J 8 7
♣J 9 6 2
West11 FP
♠Q J
♥K J 8 4 3
♦A 4
♣8 7 4 3
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost17 FP
♠A 7 4 3
♥A Q 7 5 2
♦9
♣A K 5
Süd · Geber10 FP
♠K 9 8
♥10
♦K Q 10 6 5 3 2
♣Q 10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 3NT | 4♠ | 5♥ | – | 4♣ |
| West | 3NT | 4♠ | 5♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von West (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
1♥Pass2♦(a)3♦
4♥PassPassPass
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- Süd3♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- West4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ −1 | W | ♠5 | 100 | 100% |
| 4♥ +1 | W | ♦7 | -650 | 60% |
| 4♥ +1 | O | ♦K | -650 | 60% |
| 4♥ +1 | O | ♦K | -650 | 60% |
| 4♥ +2 | O | ♠9 | -680 | 20% |
| 6♥ = | W | ♠2 | -1430 | 0% |