Nord16 FP
♠K 10 8 4 3
♥A K Q 8 7
♦A
♣6 5
West12 FP
♠A 9
♥J 10 3 2
♦6 4 2
♣A K 10 7
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost2 FP
♠J 7 6 5 2
♥6 4
♦3
♣J 9 4 3 2
Süd · Geber10 FP
♠Q
♥9 5
♦K Q J 10 9 8 7 5
♣Q 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | 4♦ | – |
| Süd | – | – | 2♥ | 4♦ | – |
| Ost | 1NT | – | – | – | 2♣ |
| West | 1NT | – | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Süd (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
Pass1♠Pass2♦
Pass2♥Pass3♦
Pass3NTPassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd2♦6+ Karo, Minimum.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♥Neue Farbe: 5+ Herz, Manchewerte mit Kürze — forcierend, sucht die beste Farbe.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♦6+ Karo, sonst nichts zu zeigen.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ = | S | ♣A | 130 | 100% |
| 5♦ −1 | S | ♣A | -100 | 50% |
| 5♦ −1 | S | ♣A | -100 | 50% |
| 5♦ −1 | S | ♣A | -100 | 50% |
| 6♦X −2 | S | ♠A | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye |