Nord10 FP
♠K Q 9 7 6 4 2
♥J
♦Q 10 7
♣Q 6
West · Geber15 FP
♠A 5
♥A 4
♦K J 9 6 5 4
♣K 3 2
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠10 8 3
♥K Q 5 3
♦2
♣A 10 9 7 4
Süd6 FP
♠J
♥10 9 8 7 6 2
♦A 8 3
♣J 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | 2♥ | 3♦ | 5♣ |
| West | 3NT | – | 2♥ | 3♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦2♠KontraPass
2NTPass3NTPass
PassPass··
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West2NTBalanciert, Stopper in Pik, 15–17 FP.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ −2 | W | ♠K | 100 | 100% |
| 3♦ −1 | W | ♠K | 50 | 75% |
| 3♦ = | W | ♥J | -110 | 50% |
| 3♠ −3 | N | ♦2 | -150 | 13% |
| 4♠ −3 | N | ♦2 | -150 | 13% |
| Ersatzscore Bye |