Lifemastercup · 05.10.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord11 FP
♠K Q
♥J 6 4 3
♦K 8 6 4
♣Q 4 3
West · Geber9 FP
♠10 8 6 4
♥Q 9 8 2
♦A Q J 5
♣6
Ost10 FP
♠7 5 2
♥K
♦10 9 3 2
♣A K 10 9 7
Süd10 FP
♠A J 9 3
♥A 10 7 5
♦7
♣J 8 5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–2♥–1♣
Süd1NT–2♥–1♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♥ von Nord (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♦2♣Kontra
Pass2♥Pass4♥
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 8+ FP.System
  5. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. Nord2♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
1NTX −1O♠320010
Passe 0-5
Passe 0-5