Nord · Geber12 FP
♠Q 9 5
♥8 6 4
♦K 8 7 2
♣A K 6
West6 FP
♠K 7
♥7 2
♦Q 10 9
♣J 10 9 8 7 3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠A 10 8 6 4 3
♥A
♦J 5 3
♣Q 4 2
Süd11 FP
♠J 2
♥K Q J 10 9 5 3
♦A 6 4
♣5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 4♥ | 1♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 4♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | 3♣ |
| West | – | 1♠ | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦1♠Kontra
Pass1NTPass4♥
PassPassPass·
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord1NTBalanciert, Stopper in Pik, 12–14 FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♠K | 420 | 10 |
| 4♥ = | S | ♠K | 420 | 10 |
| 5♥ −1 | S | ♠K | -50 | -20 |