Mittwochabend Team - 1:1 · 07.10.2026

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord6 FP
♠9 7 3
♥Q 9 8 3
♦K 8 7
♣J 7 6
West13 FP
♠J 8 6 5
♥2
♦A Q 10 4
♣A Q 4 3
Ost · Geber14 FP
♠A Q 10
♥A J 5 4
♦2
♣K 10 8 5 2
Süd7 FP
♠K 4 2
♥K 10 7 6
♦J 9 6 5 3
♣9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT5♠2♥2♦6♣
West3NT5♠2♥2♦6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von Ost (N/S -1370)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♠Pass2♣Pass
3NTPassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2♣Wiedergebot der Eröffnungsfarbe mangels Alternative.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3NTManchewerte, kein Oberfarben-Fit: 3NT.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT =W♥3-6000
3NT =W♥3-6000
5♣ =O♠2-6000
3NT +1W♥3-630-1