Nord12 FP
♠Q J 10 7 2
♥A 7 2
♦J 9 8
♣A 9
West · Geber18 FP
♠A K 6 3
♥J 8
♦A K 4
♣K 10 4 3
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost7 FP
♠5 4
♥Q
♦Q 10 5
♣Q J 8 7 6 5 2
Süd3 FP
♠9 8
♥K 10 9 6 5 4 3
♦7 6 3 2
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | 2NT | 1♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 1♦ | 5♣ |
| West | – | – | – | 1♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣1♠PassPass
1NTPass3NTPass
PassPass··
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West1NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Pik.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −3 | W | ♠Q | 150 | 7 |
| 3NT −3 | W | ♠Q | 150 | 7 |
| 5♣ = | W | ♠Q | -400 | -7 |
| 5♣ = | W | ♠Q | -400 | -7 |