Mittwochabend Team - 2:1 · 07.10.2026

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord12 FP
♠Q J 10 7 2
♥A 7 2
♦J 9 8
♣A 9
West · Geber18 FP
♠A K 6 3
♥J 8
♦A K 4
♣K 10 4 3
Ost7 FP
♠5 4
♥Q
♦Q 10 5
♣Q J 8 7 6 5 2
Süd3 FP
♠9 8
♥K 10 9 6 5 4 3
♦7 6 3 2
♣—
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT1♠2♥––
Süd2NT1♠2♥––
Ost–––1♦5♣
West–––1♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von West (N/S -400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣1♠PassPass
1NTPass3NTPass
PassPass··
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. West1NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Pik.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT −3W♠Q1507
3NT −3W♠Q1507
5♣ =W♠Q-400-7
5♣ =W♠Q-400-7