Mittwochabend Team - 2:1 · 07.10.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord8 FP
♠9 8 4 3
♥A 10 8 5
♦K J 6
♣6 3
West · Geber13 FP
♠Q 10 7 2
♥K J
♦8 3
♣A K 10 9 4
Ost14 FP
♠A 6
♥Q 7 4 2
♦A Q 10 9 2
♣Q 2
Süd5 FP
♠K J 5
♥9 6 3
♦7 5 4
♣J 8 7 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost6NT5♠4♥5♦6♣
West5NT5♠4♥5♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -1440)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣Pass1♥Pass
1♠Pass2♦(a)Pass
3♣Pass3NTPass
PassPass··
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost2♦(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Karo oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♣4. Farbe: 6+ Treff, sonst nichts zu zeigen.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT =O♣5-6001
3NT +1W♥8-6300
3NT +1O♣5-6300
3NT +3W♥5-690-2