Mittwochabend Team - 2:1 · 07.10.2026

Board 17

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber6 FP
♠J 7 5 3
♥10
♦9 8 7
♣A J 9 7 6
West10 FP
♠K Q 8 6
♥K 3 2
♦10 3
♣Q 10 8 4
Ost20 FP
♠A 9
♥A Q J 9 7 6
♦A Q 5
♣K 2
Süd4 FP
♠10 4 2
♥8 5 4
♦K J 6 4 2
♣5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT4♠6♥1♦2♣
West5NT4♠5♥1♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Ost (N/S -980)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass2♣(a)Pass
2♦(a)Pass2♥(a)Pass
2♠(a)Pass3♥Pass
4♦Pass4♥Pass
4♠Pass5♣Pass
6♥PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  3. SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  4. West2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  5. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  6. Ost2♥(a)Kokish: 5+ Herz ODER 24+ balanciert. Partner muss 2♠ bieten.Alert — auf Frage: Kokish: entweder 5+ Herz oder 24+ balanciert; Partner muss 2♠ bieten.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West2♠(a)Pflicht-Relay nach Kokish: Partner klärt Herz oder 24+ balanciert.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Kokish, sagt nichts über Pik.System
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost3♥Kokish aufgelöst: echte Herz-Farbe, spielforcierend.System
  11. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. West4♦Last Train: Schlemminteresse mit Herz-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
  13. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. Ost4♥Last Train abgelehnt: 4♥, kein Schlemminteresse.System
  15. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  16. West4♠Zusammen etwa 32 FP mit Fit in Herz: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  17. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  18. Ost5♣0 oder 3 Schlüsselkarten.System
  19. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  20. West6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♥ +1O♥4-4507
5♥ =W♠5-4507
6♥ =O♣5-980-6
6NT =O♣5-990-7