Nord10 FP
♠7 5 3
♥K 6 5
♦6
♣A K 9 8 3 2
West5 FP
♠10 9
♥J 10 7 4 2
♦A 10 8 5
♣5 4
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber14 FP
♠A K J 8 6 4
♥8
♦K J 9 7 3
♣Q
Süd11 FP
♠Q 2
♥A Q 9 3
♦Q 4 2
♣J 10 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | 4♣ |
| Süd | – | – | 1♥ | – | 4♣ |
| Ost | – | 5♠ | – | 5♦ | – |
| West | – | 5♠ | – | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
Pass2♣2♠3♠(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Süd3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ = | O | ♣J | -110 | 100% |
| 3♦ +1 | O | ♣7 | -130 | 90% |
| 3♠ = | O | ♣J | -140 | 70% |
| 3♠ = | O | ♣J | -140 | 70% |
| 3♠ = | O | ♣J | -140 | 70% |
| 3♠ +1 | O | ♣J | -170 | 35% |
| 1♠ +3 | O | ♦2 | -170 | 35% |
| 3♠ +1 | O | ♣J | -170 | 35% |
| 1♠ +3 | O | ♥A | -170 | 35% |
| 3♠ +2 | O | ♣J | -200 | 10% |
| 4♥ −3 | S | ♠10 | -300 | 0% |
| Ersatzscore Bye |