Nord · Geber11 FP
♠K Q 10 9 5 2
♥J 6
♦K 9 7
♣Q 7
West13 FP
♠7 4
♥A K Q 10 8
♦6
♣K J 9 6 4
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost10 FP
♠A 8
♥7 4 3
♦Q 8 2
♣A 10 8 5 3
Süd6 FP
♠J 6 3
♥9 5 2
♦A J 10 5 4 3
♣2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | 3♦ | – |
| Süd | – | 2♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | 1NT | – | 5♥ | – | 6♣ |
| West | 1NT | – | 5♥ | – | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦X von Nord −3 (Opfer) (N/S -800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠2♣2♠
3♠(a)Pass3NTPass
PassPass··
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Süd2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- West3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ +1 | W | ♠K | -150 | 100% |
| 4♥ +1 | O | ♠3 | -450 | 25% |
| 4♥ +1 | W | ♠K | -450 | 25% |