Mittwoch Nachmittag · 07.01.2026

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord1 FP
♠10 6
♥10 8 6
♦J 10 8 7 2
♣9 8 7
West9 FP
♠A 8 5 4 3
♥Q J 7 3
♦Q 3
♣3 2
Ost · Geber11 FP
♠Q J 9 7 2
♥A 4 2
♦A 9
♣10 5 4
Süd19 FP
♠K
♥K 9 5
♦K 6 5 4
♣A K Q J 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––2♦2♣
Süd–––2♦2♣
Ost1NT4♠3♥––
West1NT3♠3♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Süd −3 (Opfer) (N/S -500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Kontra
2♠PassPass3♣
3♠PassPassPass
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  3. West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
  4. NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  5. OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Süd3♣17+ FP mit guter 5er-Farbe Treff: das Kontra war die starke Hand.Standard
  7. West3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♦ −2N♠Q-100100%
4♠ =O♣A-62050%
4♠X =O♣A-7900%