Nord · Geber10 FP
♠A K Q 10 9
♥3 2
♦6 3
♣J 6 5 2
West13 FP
♠—
♥J 9 8 7 4
♦A Q 9 7 2
♣A Q 10
Ost14 FP
♠J 7 5 4
♥A K Q
♦K J 4
♣9 8 7
Süd3 FP
♠8 6 3 2
♥10 6 5
♦10 8 5
♣K 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT1♠7♥7♦2♣
West4NT2♠7♥7♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥ von Ost (N/S -1510)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♣Pass
1♥1♠Kontra(a)3♠
4♥PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. Nord1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
  6. OstX(a)Support-Kontra: genau 3 Herz.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
  7. Süd3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
  8. West4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −1O♠350100%
3♥ +3W♠A-23086%
4♥ +1W♠A-45071%
4♥ +2O♠8-48036%
4♥ +2W♠K-48036%
4♥ +2O♠6-48036%
4♥ +2W♠A-48036%
6♥ =W♠A-9800%
Ersatzscore Bye37%