Nord6 FP
♠Q 10 8
♥K 5 4 3
♦6 2
♣J 10 6 2
West9 FP
♠9 5 3 2
♥10 9 2
♦A K 9
♣Q 9 5
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber16 FP
♠A K 6
♥J 7
♦J 8 4
♣A K 8 4 3
Süd9 FP
♠J 7 4
♥A Q 8 6
♦Q 10 7 5 3
♣7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | – | 1♦ | 4♣ |
| West | 3NT | 3♠ | – | 1♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von Süd −3 (Opfer) (N/S -500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1NTPass
2♣Pass2♦(a)Pass
2NTPass3NTPass
PassPass··
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- West2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- NordPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Ost2♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2NTKein Fit, Einladung (8–9).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTMaximum: Manche.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♥6 | 100 | 86% |
| 3NT −1 | O | ♥6 | 100 | 86% |
| 2NT −1 | O | ♦5 | 100 | 86% |
| 2NT = | O | ♦3 | -120 | 57% |
| 2♣ +2 | O | ♣7 | -130 | 43% |
| 2NT +1 | O | ♦3 | -150 | 29% |
| 3NT = | O | ♦3 | -600 | 14% |
| 3NT +1 | O | ♦5 | -630 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 37% |