Nord · Geber4 FP
♠4
♥Q 10 9 7 4 3
♦Q 7
♣10 9 5 2
West19 FP
♠K 9 6 2
♥K 6
♦A 9
♣A K Q 8 7
Ost12 FP
♠A Q J 8 7 3
♥A J 5
♦10 8 6 5
♣—
Süd5 FP
♠10 5
♥8 2
♦K J 4 3 2
♣J 6 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost7NT7♠3♥3♦5♣
West7NT7♠3♥3♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Ost (N/S -1520)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♠Pass
2NT(a)Pass3♣(a)Pass
4NTPass5♠Pass
6♠PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West2NT(a)Jacoby 2NT: 4+ Pik, spielforcierend (13+ Punkte).Alert — auf Frage: Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.System
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost3♣(a)Jacoby: Treff-Kürze (Single oder Renonce), beliebige Stärke.Alert — auf Frage: Antwort auf Jacoby: Single oder Renonce in dieser Farbe.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West4NTZusammen etwa 32 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost5♠2 Schlüsselkarten mit Trumpfdame.System
  11. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. West6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♠ +1O♥8-101086%
6♠ +1O♥8-101086%
6♠ +1O♥8-101086%
6NT +1W♥3-102050%
6NT +1W♣9-102050%
7♠ =O♠5-151014%
7♠ =O♠10-151014%
7♠ =O♠10-151014%
Ersatzscore Bye54%