Nord13 FP
♠K 10 6 4 2
♥A 9 2
♦K
♣K 10 9 6
West5 FP
♠9 8 5 3
♥6 5 3
♦A 8
♣J 7 4 2
34
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber8 FP
♠—
♥K Q 10 8
♦J 10 9 7 6 5 4
♣Q 8
Süd14 FP
♠A Q J 7
♥J 7 4
♦Q 3 2
♣A 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 2♥ | – | 4♣ |
| Süd | 3NT | 4♠ | 2♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Ost −3 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··3♦Pass
Pass3♠Pass4♠
PassPassPass·
- Ost3♦Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 7–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠Manche: 3+ Pik, 13+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | N | ♥K | 650 | 100% |
| 4♠ = | S | ♦A | 620 | 64% |
| 4♠ = | N | ♥K | 620 | 64% |
| 4♠ = | N | ♦J | 620 | 64% |
| 4♠ = | S | ♣4 | 620 | 64% |
| 3♠ +2 | N | ♥K | 200 | 29% |
| 4♠ −1 | N | ♦7 | -100 | 14% |
| 6♠ −2 | S | ♦A | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 54% |