Dienstagnachmittag · 17.03.2026

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord9 FP
♠A K 10 7 5 3
♥J 5
♦10 8 3
♣J 3
West9 FP
♠6 4 2
♥A 9 3
♦K 9 2
♣Q 7 6 5
Ost13 FP
♠Q J
♥10 7 2
♦A Q J 4
♣K 10 9 2
Süd · Geber9 FP
♠9 8
♥K Q 8 6 4
♦7 6 5
♣A 8 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT2♠1♥––
Süd1NT2♠1♥––
Ost–––2♦2♣
West–––2♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Süd (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass2♠KontraPass
3♣PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord2♠Weak Two: genau 6 Pik, 3–10 FP.System
  4. OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. SüdPassKein Grund zu bieten.System
  6. West3♣Lebensohl: direkt auf Dreierstufe = konstruktiv, 4+ Treff, 8–11 FP.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +3S♠220090%
3♦ −2O♠920090%
2♠ +3N♥1020090%
2♠ +1N♥214065%
2♠ +1N♣1014065%
2♠ =N♣211040%
2♠ =N♣211040%
2♠ =N♣211040%
3♦ −1O♠910020%
2♠ −1N♣2-505%
2♠ −1S♣5-505%
Ersatzscore Bye42%