Nord3 FP
♠8 6 5
♥10 6 5 4 3 2
♦J
♣Q 8 5
West19 FP
♠A K J 10 7
♥Q J 7
♦A 6 5 2
♣A
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠Q 9 3 2
♥A 8
♦Q 9
♣J 10 7 4 2
Süd · Geber9 FP
♠4
♥K 9
♦K 10 8 7 4 3
♣K 9 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 5♠ | 1♥ | 1♦ | 2♣ |
| West | 3NT | 5♠ | 1♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von West (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♦
KontraPass3♠Pass
4♠PassPassPass
- Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- NordPassKein Grund zu bieten.System
- Ost3♠Sprung: 4+ Pik, 9–11 FP, einladend.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | W | ♦J | 50 | 88% |
| 6♠ −1 | W | ♦J | 50 | 88% |
| 4♠ = | W | ♥2 | -420 | 50% |
| 3NT +1 | W | ♥6 | -430 | 25% |
| 4♠ +1 | W | ♦J | -450 | 0% |