Nord8 FP
♠K 10 8 7
♥A J 5
♦8 3 2
♣7 5 2
West · Geber13 FP
♠A Q 9 6 5
♥10 9
♦K J 9 4
♣K 4
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost6 FP
♠J 4 3 2
♥7 6 3
♦Q 10
♣Q J 10 3
Süd13 FP
♠—
♥K Q 8 4 2
♦A 7 6 5
♣A 9 8 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| Süd | 1NT | – | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠Pass2♠Kontra
Pass3♥3♠Pass
PassPass··
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- Ost3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −3 | W | ♥5 | 150 | 88% |
| 4♠ −3 | W | ♣5 | 150 | 88% |
| 3♠ −1 | W | ♣7 | 50 | 50% |
| 4♥ −1 | S | ♠5 | -100 | 25% |
| 4♥ −2 | S | ♦4 | -200 | 0% |