Nord15 FP
♠A Q J
♥—
♦Q J 7
♣K Q 8 7 6 4 3
West11 FP
♠7 2
♥A K 10 7 5
♦10 8 6 4 3
♣A
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber5 FP
♠9 6 5 4
♥6 4 3
♦A 9
♣J 10 9 5
Süd9 FP
♠K 10 8 3
♥Q J 9 8 2
♦K 5 2
♣2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | – | 1♦ | 4♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | – | 1♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Süd (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♥2♣2♥Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | S | ♥A | 420 | 100% |
| 3♥X −2 | W | ♣K | 300 | 80% |
| 3♣ +1 | N | ♥3 | 130 | 60% |
| 3♣ = | N | ♥3 | 110 | 40% |
| 4♣ −1 | N | ♦A | -50 | 20% |
| 3NT −2 | S | ♦3 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |