Nord5 FP
♠6 3
♥J 5 3
♦K J 10 8 5
♣7 4 3
West8 FP
♠K J 10 9 7
♥A 2
♦6 4 3
♣9 5 2
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠Q
♥K Q 9 8 4
♦Q 9 7 2
♣A J 6
Süd · Geber13 FP
♠A 8 5 4 2
♥10 7 6
♦A
♣K Q 10 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | 2♥ | 1♦ | 2♣ |
| West | 2NT | 2♠ | 2♥ | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
PassPass2♥Pass
2NTPassPassPass
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 7–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- West2NT8–11 FP, Stopper in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −1 | O | ♣K | 50 | 81% |
| 2♥ −1 | O | ♦A | 50 | 81% |
| 2♥ −1 | O | ♣K | 50 | 81% |
| 3NT −1 | W | ♦5 | 50 | 81% |
| 2♥ = | O | ♦A | -110 | 38% |
| 2♥ = | O | ♣K | -110 | 38% |
| 2♥ = | O | ♦A | -110 | 38% |
| 2♥ +1 | O | ♦A | -140 | 13% |
| 3NT +1 | O | ♠2 | -430 | 0% |