Dienstagnachmittag · 24.02.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord7 FP
♠J 3
♥9 6 5 3
♦A Q 9 8 6
♣6 5
West · Geber13 FP
♠K 6 5 2
♥K Q
♦K 10 4 2
♣Q 7 4
Ost11 FP
♠Q 10 9 8 4
♥A 10 8
♦J 7 5
♣A 2
Süd9 FP
♠A 7
♥J 7 4 2
♦3
♣K J 10 9 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥–2♣
Süd––1♥–2♣
Ost3NT3♠–2♦–
West3NT2♠–1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Nord −2 (Opfer) (N/S -300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦Pass1♠Pass
2♠Pass3♠Pass
4♠PassPassPass
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West2♠4+ Pik, Minimum (12–15).System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3♠10–12: Einladung.Standard
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −3W♣5300100%
4♠ −2O♦320081%
4♠ −2W♣620081%
4♠ −1O♥210063%
2♠ =O♦3-11044%
2♠ =O♥2-11044%
2♠ +1O♦3-14025%
4♠ =O♦3-62013%
5♣X −4S♠5-8000%