Dienstagnachmittag · 24.02.2026

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠A 8 5 4
♥J 7 6 3
♦Q 9 3
♣K 10
West16 FP
♠Q J 9
♥A K Q 10
♦K J
♣9 8 6 2
Ost7 FP
♠K 10 2
♥9 5 2
♦A 10 8 7 6 4 2
♣—
Süd · Geber7 FP
♠7 6 3
♥8 4
♦5
♣A Q J 7 5 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–––2♣
Süd2NT–––2♣
Ost–1♠4♥6♦–
West–1♠4♥6♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NTX von Süd −4 (Opfer) (N/S -800)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···3♣
PassPass3♦Pass
PassPass··
  1. Süd3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. NordPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  4. Ost3♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −3W♣K300100%
3♥ −1W♣K10088%
3♥ =W♣K-14075%
3♦ +2O♣A-15063%
4♦ +2O♣A-17050%
5♦ +1O♣A-62025%
5♦ +1O♣A-62025%
5♦ +1O♥8-62025%
3NT +2W♠4-6600%