Nord11 FP
♠K 10 7 4
♥9 5 4 3
♦A
♣A 8 7 6
West · Geber8 FP
♠9 8 3
♥K 8
♦K J 8 7 4 3
♣J 4
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost16 FP
♠A Q
♥A Q J 2
♦10 9 6 5 2
♣K 2
Süd5 FP
♠J 6 5 2
♥10 7 6
♦Q
♣Q 10 9 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 5♥ | 5♦ | – |
| West | 2NT | – | 5♥ | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von West (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♦Pass2NT(a)Pass
3♣(a)Pass3♦Pass
3NTPassPassPass
- West2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♣(a)Schwache Hand, schlechte Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Minimum, schlechte Farbe.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♦Abschluss in Karo: für die Manche reicht es nicht.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | O | ♣5 | 100 | 99% |
| 3NT −1 | O | ♣10 | 50 | 79% |
| 3♦ +2 | O | ♣10 | -150 | 60% |
| 4♦ +2 | O | ♠5 | -170 | 40% |
| 5♦ = | O | ♦Q | -400 | 21% |
| 3NT +2 | O | ♣10 | -460 | 1% |
| Ersatzscore Bye |