Nord · Geber5 FP
♠Q 8 7 4
♥Q 10 9 8
♦J 2
♣6 4 3
West16 FP
♠6
♥A K 6 4 3
♦6 5
♣A K Q 8 5
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠J 10 9 3 2
♥J 5
♦A K 8
♣J 10 2
Süd9 FP
♠A K 5
♥7 2
♦Q 10 9 7 4 3
♣9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | 4♥ | – | 5♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 4♥ | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Ost (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass2♦
2♥Pass2NTPass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 3–10 FP.System
- West2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassKein Grund zu bieten.System
- Ost2NT8–11 FP, Stopper in Karo.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | O | ♦9 | -600 | 79% |
| 3NT = | O | ♦10 | -600 | 79% |
| 3NT = | O | ♦3 | -600 | 79% |
| 4♥ = | W | ♠7 | -620 | 31% |
| 4♥ = | W | ♦J | -620 | 31% |
| 3NT +1 | O | ♠A | -630 | 1% |
| Ersatzscore Bye |