Nord · Geber14 FP
♠A Q 10 7 4 3
♥2
♦A K 8 3
♣J 3
West9 FP
♠K J 8 5 2
♥K 4
♦7 5 4
♣Q 7 4
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠9 6
♥A Q 10 9 8 6
♦J 10 9 2
♣10
Süd10 FP
♠—
♥J 7 5 3
♦Q 6
♣A K 9 8 6 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | – | 2♦ | 5♣ |
| Süd | 3NT | 3♠ | – | 2♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠3♥Kontra
Pass3♠Pass3NT
PassPassPass·
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost3♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- SüdXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 10+ FP.System
- WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Nord3♠6+ Pik, kein Fit.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ = | S | ♦4 | 400 | 69% |
| 5♣ = | S | ♥K | 400 | 69% |
| 5♣ = | S | ♦7 | 400 | 69% |
| 5♣ = | S | ♥K | 400 | 69% |
| 3♠ = | N | ♣10 | 140 | 21% |
| 5♣ −1 | S | ♦4 | -50 | 1% |
| Ersatzscore Bye |