Samstagnachmittag · 10.01.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠—
♥10 6 3 2
♦10 7 4 2
♣A K 10 8 2
West18 FP
♠K Q 9 7
♥A 7
♦A Q J 5
♣Q 9 6
Ost11 FP
♠A 8 6 5
♥Q J 9 5
♦K 9 6
♣J 3
Süd · Geber4 FP
♠J 10 4 3 2
♥K 8 4
♦8 3
♣7 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT4♠3♥4♦1♣
West4NT4♠3♥4♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦Pass1♥Pass
1♠Pass3♠Pass
4♠PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost3♠4+ Pik, 10–12: einladende Hebung.Standard
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5NT −2W♣A20095%
4♠ −2W♣A20095%
4♠ −1W♣A10077%
4♠ −1W♣A10077%
3NT =W♣A-60055%
3NT =W♣10-60055%
3NT =W♣A-60055%
4♠ =W♣A-62027%
4♠ =W♣K-62027%
4♠ =W♣A-62027%
3NT +2W♣A-6605%
3NT +2W♣A-6605%
Ersatzscore Bye37%