Nord11 FP
♠K 9 5 4
♥A 6 4
♦A 10 7 2
♣9 4
West7 FP
♠J 3 2
♥Q 10 5 2
♦6
♣K J 6 5 2
Ost · Geber8 FP
♠10
♥8 7 3
♦K J 9 8 4 3
♣A 8 7
Süd14 FP
♠A Q 8 7 6
♥K J 9
♦Q 5
♣Q 10 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠–––
Süd2NT3♠–––
Ost––1♥1♦2♣
West––1♥1♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··2♦2♠
Pass3♦(a)Pass4♠
PassPassPass·
  1. Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  2. Süd2♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. WestPassKein Grund zu bieten.System
  4. Nord3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =S♦6620100%
3♠ +1S♦617092%
2♠ +1S♦614075%
3♠ =S♦614075%
3♠ =S♦614075%
4♠ −1S♦6-10033%
4♠ −1S♦6-10033%
4♠ −1S♦6-10033%
4♠ −1S♦6-10033%
4♠ −1S♦6-10033%
4♠ −1S♦6-10033%
4♠ −1S♦6-10033%
4♠ −2S♦6-2000%
Ersatzscore Bye55%