Nord15 FP
♠10 2
♥A K Q J 5
♦Q 9 6 4
♣K 8
West8 FP
♠A J 8 5
♥7 6
♦J 7 3 2
♣Q 9 4
Ost11 FP
♠K 9 4
♥9 8 2
♦A 10 5
♣A 10 6 5
Süd · Geber6 FP
♠Q 7 6 3
♥10 4 3
♦K 8
♣J 7 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥––
Süd––2♥––
Ost1NT2♠–1♦2♣
West1NT2♠–1♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♥Pass2♥
Pass3♦Pass4♥
PassPassPass·
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  4. OstPassKeine passende Intervention.System
  5. Süd2♥Einfacher Raise: 3+ Herz, 6–9 Punkte.System
  6. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  7. Nord3♦Help-Suit-Trial: Opener braucht Hilfe in Karo (3+ Karten, höchstens eine hohe Figur).System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd4♥Nimmt an: Maximum oder Hilfe in Karo.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♥ +2N♣A170100%
1NT +2N♣515092%
2♥ +1N♠414079%
2♥ +1N♣A14079%
2♥ =N♠411067%
3♥ −1N♠4-5042%
4♥ −1N♠4-5042%
3♥ −1N♥9-5042%
3♥ −1S♣4-5042%
2♥ −1N♠4-5042%
2♥ −2N♠4-10013%
3♥ −2N♠4-10013%
3♥ −3N♥2-1500%
Ersatzscore Bye46%