Nord5 FP
♠8 7 5
♥A 9 6 5 3
♦9 6
♣J 8 6
West · Geber16 FP
♠A K 3 2
♥K
♦Q J 10 3 2
♣K 7 5
Ost2 FP
♠Q 10 9 6 4
♥10 8 7 2
♦7 5
♣9 2
Süd17 FP
♠J
♥Q J 4
♦A K 8 4
♣A Q 10 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–2♥–4♣
Süd1NT–2♥–4♣
Ost–3♠–––
West–3♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von West −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦PassPass2♣
Pass3♣Pass3NT
PassPassPass·
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
  5. WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Nord3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♣ +1S♠A11093%
2♣ +1S♠K11093%
4♠ −1W♣65057%
3♦ −1W♣65057%
4♠ −1W♣65057%
3♠ =O♦A-14029%
3♠ +1W♣6-17014%
4♥ −2N♠4-2000%
Ersatzscore Bye48%