Nord · Geber8 FP
♠4 3 2
♥K 9 7 6 2
♦K Q 9 3
♣3
West12 FP
♠K 8 5
♥Q 8 5 4
♦A J 10 6
♣Q 4
Ost18 FP
♠A Q 9 7
♥A J 3
♦4 2
♣A K 8 7
Süd2 FP
♠J 10 6
♥10
♦8 7 5
♣J 10 9 6 5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT5♠3♥3♦3♣
West5NT5♠4♥3♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -660)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♣Pass
1♥Pass1♠Pass
2NTPass3NTPass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West2NT11–12 FP, Stopper in der vierten Farbe: einladend.Standard
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −1W♣310093%
3NT −1O♣J10093%
3NT =O♣J-60057%
3NT =W♠4-60057%
3NT =O♣J-60057%
3NT +1W♠2-63021%
3NT +1O♣J-63021%
3NT +3O♣5-6900%
Ersatzscore Bye