Nord · Geber14 FP
♠10 8 6 5
♥K Q J 2
♦A Q 10
♣Q 9
West12 FP
♠A K Q 7 4 3 2
♥7
♦K
♣8 6 3 2
Ost5 FP
♠J
♥9 6 4
♦7 5 4
♣K J 10 7 5 4
Süd9 FP
♠9
♥A 10 8 5 3
♦J 9 8 6 3 2
♣A
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT–6♥6♦–
Süd4NT–6♥6♦–
Ost–3♠––4♣
West–3♠––4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Ost −3 (Opfer) (N/S 800)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦Pass1♥
Kontra2♥Pass4♥
PassPassPass·
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Treff, 11+ FP.Standard
  5. Nord2♥Hebung: 4+ Herz (mit genau 3 wäre es Rekontra).System
  6. OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
  7. Süd4♥9er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♥ =S♠A980100%
4♥ +2S♠A48043%
4♥ +2S♠A48043%
4♥ +2N♠J48043%
4♥ +2N♠J48043%
5♥ +1S♠A48043%
4♥ +2S♠A48043%
4♥ +2S♠A48043%
Ersatzscore Bye32%